| Выход
Форма входа
Меню сайта
Наш опрос
Какой путь, по Вашему мнению, лучше?
1. Маг
2. Воин
3. Ренджер
Всего ответов: 30
Наш дилер
Мальтийский орден Диллер ~zzzona~
Радио

Для выбора радио используйте кнопки влево и вправо.

Самые активные




bitd1
Репутация: 46

Комментариев: 528
Новостей: 395
Файлов: 0





MNutson
Репутация: 22

Комментариев: 1
Новостей: 0
Файлов: 0





Sel_Di
Репутация: 18

Комментариев: 285
Новостей: 2
Файлов: 0





fgfgfgff
Репутация: 16

Комментариев: 137
Новостей: 123
Файлов: 0

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Статьи по раскачке
bitd1Дата: Четверг, 05.06.2008, 20:26 | Сообщение # 1
Элита тьмы
Группа: Администратор.
Сообщений: 212
Репутация: 46 []
Статус: Offline
1

я человек мирный... пока меня не трогают
 
Hot000Дата: Понедельник, 09.06.2008, 11:34 | Сообщение # 2
Восставший
Группа: Заблокированные
Сообщений: 3
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Убить блокера

За время существования арены было придумано множество способов убийства блокеров. Их боятся, их ненавидят и их стараются убить, причем порой довольно жестокими способами. Пожалуй, никакая другая "раскачка" не может похвастать таким разнообразием приемов борьбы с ней. Итак:

1. Анти-оберег удачи.
Один из самых распространенных приемов борьбы с блокером. Вы пробиваете его блоки, получаете ответки, но все равно блокер успевает умереть раньше вас(если блокер слишком живучий -- то ломаете ему обе руки -- после таких переломов редко кто побеждает =) ). Метод применяется только удачниками wink
Минусы метода: на высоких уровнях(9 и выше) сложно без имянок, т.к. многие блокеры уже собирают 600 и более оберега удачи.
2. Оберег ответа/реакция.
Этот способ широко распространен на низких уровнях(4-8). Вы собираете ОЧЕНЬ МНОГО оберега ответа/реакции и перестаете получать ответки. Применяется в основном критерами и уворотами с реакой.
Минусы метода: нужно покупать дополнительные вещи; блокер может безнаказанно бить, пока вы переодеваетесь.
3. Метательное оружие.
Вы одеваете метательное оружие с большим количеством зарядом и начинаете расстреливать блокера. Большой плюс метода в том, что от "металок" не идут ответки. Применяется всеми, особенно на старших уровнях =)
Минусы метода: много зарядов будут иходить в блоки или бить на 0(если у блокера много брони, а у вас мало силы), а ведь каждый выстрел стоит денег sad
4. Именное оружие.
Смысл метода в том, что именное оружие зачастую убивает персонажа с одного удара. Значит нужно просто угадать, какая часть тела не заблокирована, и ударить. При этом обычно у вас есть несколько попыток(вряд ли вы умрете от одной ответки, плюс к этому можно использовать магию "восстановить здоровье"), а для блокера первая же ваша удачная попытка становится последней.
Минусы метода: нужно иметь именную "пушку"; может не повезти -- и вы ни разу не угадаете блок.
5. Переломаю!
Идея метода такова: вы снимаете оружие и бьете блокера голыми руками. Ответки будут лететь не очень большие, а урон от перелома получится значительным. Если у вас много здоровья, то в конце концов блокер падет.
Минусы метода: самый ненадежный метод -- 4/5 ваших ударов будут приходиться в блоки, так что может не хватить запасов здоровья, и вы умрете раньше блокера; также блокер может после перелома одной части тела начать блочить все кроме нее -- тогда бой превращается в сражение, у кого больше здоровья и маны на "полное излечение".

Первые три метода борьбы с блокерами -- самые распространенные. Но у всех них есть один общий недостаток -- зачастую они требуют переодевания нескольких вещей(а применение второго метода вообще может потребовать переодевания десятка вещей!). Блокер же в это время не будет спать и скорее всего попытается вас поломать. Поэтому возникает проблема, как защититься от ударов блокера(а ведь он может бить не только пока вы переодеваетесь, но и после, если видит, что не дает ответки). Есть несколько путей решения этой проблемы.
1. Ловкость.
У блокеров редко бывает много ловкости и оберега уворота. Поэтому стоит надеть какую-нибудь вещицу, дающую вам десяток-другой ловкости, и блокер не будет по вам попадать. Работает не всегда, но часто =)
2. Броня.
Также редкий блокер может похвастаться большим количеством силы или урона оружием. Поэтому смело надеваем пару щитов и спокойно переодеваемся под их защитой. Редкий блокер пробьет 100-150 брони. Небольшая проблема может возникнуть, когда вы решите снять щиты и взять в руки кастеты череп или ювелирные мечи, но если делать это в последнюю очередь, то блокеру вряд ли хватит сил убить вас в последние раунд-два переодеваний.
3. Третий не лишний.
Если у вас в команде остались еще игроки или клоны, то сделайте так чтобы они перекрыли блокеру проход к вам! Если это не получается, то пусть хотя бы постоят рядом. Опасаясь получить от них удар, блокер вряд ли станет вас бить wink

В заключении хочется сказать: "Не так страшен блокер, как его ответки". Не бойтесь их, вскрывайте консервы с удовольствием, вооруженные знаниями и опытом многих и многих поколений анти-блокеров!

Добавлено (07.06.2008, 15:41)
---------------------------------------------
Маленькие тайны...

Итак, маленькие хитрости -- то, о чем знает каждый опытный игрок, а новичкам приходится узнавать на собственном опыте/спрашивать у старших товарищей.
1. Мастерства и Обереги
Оберег работает ПОЛНОСТЬЮ, если значение вашего оберега превышает значение анти-оберега противника на 150% и более. Например, у вас 450% оберега уворота, а у противника 280% минус оберега уворота противника (иначе его называют анти-оберегом): разница 170%, что больше 150% -- значит оберег работает ПОЛНОСТЬЮ и противник не увернется от вашего удара!
Для мастерств нет границы, после которой они работают на 100% -- всегда есть шанс, что мастерство НЕ сработает. Однако при разнице вашего мастерства и анти-мастерства противника более 100, оно работает достаточно стабильно, а при разнице от 200 и больше -- практически всегда!
Мастерство "меткость" работает следующим образом: чтобы попадать ВСЕГДА, надо чтобы выполнялось:
(точность оружия) + (ваше мастерство) - (анти-мастерство противника) > 200.
2. Авто-блок
Когда боец (игрок или клон) перемещается в бою и после перемещения оказывается на соседней клетке с противником, работает авто-блок. Авто-блок -- это случайным образом расставленные 4 блока. Однако надо помнить, что если противника рядом с персонажем после его перемещения не оказалось, то блоки НЕ ставятся! Этим активно пользуются метатели и дальнобойщики, убивающие клонов противника "на подходе", то есть когда те ходят без блока. Особенно эффективно такая тактика работает в конце боя, когда маны уже ни у кого не осталось, а клонам противника до вас еще топать и топать...
3. Блокеры и увороты
В уворота можно попасть не только ловкостью и оберегом уворота, но и удачей или критом вместе с анти-оберегом удачи/крита соответственно. Но, в отличие от ловкости и оберега, удача и крит работают не стабильно -- попадать будете через два удара на третий. Точная вероятность попадания неизвестна. Многие игроки говорят о 70% и 30% вероятностях попадания удачей и критом соответственно.
Блокер. Чтобы не хватать ответку от блокера не обязательно собирать реакцию или оберег ответа -- метательное оружие также позволяет бить БЕЗ ответок, причем ВСЕГДА (в силу специфики металок). Однако у метательного оружия есть три недостатка. Во-первых, надо в блокера еще попасть (многие именные блокеры понижают меткость). Во-вторых, надо нанести нормальный урон (метательное оружие бьет обычно в 50%-90% силы, а ведь на блокере есть еще и броня). И, в-третьих, заряды для метательного оружия стоят денег sad

P.S. Знаю, что все эти факты много раз рассказывались и тщательно пережевывались практически на всех клан-сайтах. Я не претендую на оригинальность.

Добавлено (08.06.2008, 20:53)
---------------------------------------------
БЛОКЕР-УВАРОТ

Блокер-уварот - раскачка, позволяющая от части ударов уварачиваться, а часть блокировать, возвращая половину нанесеного урона.
Спрашивается зачем блокеру уварачиваться от ударов. Наоборот ему необходимо как можно чаще отблочивать чтобы быстрее убить противника. Но представим частую ситуация для блокера, когда команду убили и остается один блокер против большого числа противников. Довольно сложно угадать все удары окруженных со всех сторон противников, а точнее - невозможно. Тут спасает то, что от половины ударов уварачиваешься, а половину отблочиваешь.

Итак, Блокер-уварот.
Статы:
1. Реакция (постоянно увеличивать)*. (до разбивки почти все статы сюда и немного в ловку)
2. Ловкость (до 50).
3. Оберег удачи (постоянно увеличивать).
4. Оберег крита (до 300-350).
5. Минус оберег отвтета(постоянно увеличивать).
6. Минус оберег уварота (100-200%).
7. Сложение (до 400-500ХП).

Достоинства этой расчкачик:
- Редко не даешь отвток кому либо вначале боя
- Долго стоишь на поле боя

Недостатки:
- Возможность переодевания противника
- Удачники - если высокое понижение, то пробивают
- Метатели - вечно проблема (решается частично для БЛОКЕРОВ-ТАНКОВ)

Мнение автора:

Данная раскачка требует раскачки многих параметров, постоянно поддержки аккаунта, а следовательно вложения реала, стычка с блокерами оборачивает в часовые бои, метатель всегда убьет такого блокера. Раскачка не плохо работает на низших уровнях, но на высоких не советую.
_____________________________
(постоянно увеличивать)* - это означает что это важный параметр, который требуется раскачивать значительно выше других.

Добавлено (08.06.2008, 20:55)
---------------------------------------------
Т а н к

Танк - универсальная раскачка, не требующая вложения реала до 8-го уровня включительно для того чтобы уверенно дойти до него. Грамотного танка обычный шмот не позволит убить. Единственный кто сможет убить танка это будет силач, которых очень мало на арене, т.к. тупого силача выносят все остальные.
Итак, Танк.
Статы:
1. Злость, все статы в злость.
2. Сила, статами только до 10, не больше (остальная сила в дальнейшем вещами добьется).
3. Броня (вначале это кольца терпимости, далее щиты с ними)
4. Мастерство защиты, 150%.
5. Оберг ответа 150% (стандартно*).
6. Оберег уварота 150% (стандартно).

Достоинства этой расчкачики:
- критовик - никогда не бьет критом, силы ему не хватает чтобы убить
- удачник - ему никогда не хватит силы чтобы пробить броню, ему просо статов не хватит.
- Уварот - никогда не пробьет броню, что дает возможно спокойно переодеться. + тут нужен комплект оберега уварота (это если без аккаунта), с аккаунтом минус оберег крита.
- Блокер - никогда не пробьет броню, что дает возможно спокойно переодется. + комплект оберега ответа.

Недостатки:
- силачи;
- собирание комплектов (но без этого никуда не деться).

Универсальных прокачек не бывает, везде надо переодеваться, но танку эта возможность дана, переодеваться без последствий.

Мнение автора:

На мой взгляд, для человека которые не собирается вкладывать реал это самая наилучшая раскачка. Она эффективна до 8-го включительно. После же восьмого, она не плоха, но уже нет 100% вероятности, что убьешь всех неимянных противников, а только большинство.
_______________________________________________
*стандартно - значит начинаем бой с таким параметром.

Добавлено (09.06.2008, 11:33)
---------------------------------------------
танк - критовик (с вложением реала) до 7-го уровня

Создаем орка.
0 уровень:
Кидаем все статы в силу, качаться можно в хаотах, а можно в дуэлях против хоббитов и эльфов. Мастерство не раскидываем.

1 уровень.Можно купить 2 кастета «оса». Один ап в силу, все остальные апы только в злость. Мастерство не раскидываем.

2й уровень кидаем 10 соток
Покупаем 2 топора кровавых. Все апы в злость. Мастерство не раскидываем.

3й уровень кидаем 40 соток
Покупаем 2 кольца защиты леса, 2 кольца терпимости, броня безразличия.
Все статы в злость. Мастерство не раскидываем.

4й уровень +85 соток на одежду и 100 на гос.вставку. (берем золотой аккаунт)
Меняем 2 кольца защиты леса на 2 кольца терпимости, перчатки достоинства(мод. Об ответа 35), латы рассудка(мод. Об ответа 35), модим наш амулет мертвеца на минус об крита 35.
Об ответа 165 хватит на блокеров без аккаунта.
Все статы в злость. Мастерство не раскидываем.

5-6й уровень +150 соток на моды. +150 и 50 на вещи.
Покупаем поножи падавления(мод об ответа 35), пояс невиновности(защита 35), кинжал измора(мод минус об крита 35), Щит измора. Модим 2 кольца на защиту 35, а одно на минус об крита 35) Все статы в злость, мастерства в защиту
Имеем: 230 об ответа, - 105 об крита противника, защита 160 и броня от 110-до 130.
Докупаем призрачный амулет, и кольцо измора. модим их на об ответа 35, одеваем их при встрече с блокером с акаунтом. (об ответа становиться 355)

7й уровень. +100 на моды
Шлем ледяной (мод об. ответа 35), 2 меча ювелирных (мод об ответа 45), перчатки доблести (об. ответ 35), щит призрачный (минус крита 35)

Добавлено (09.06.2008, 11:34)
---------------------------------------------
коментируйте, чтобы я знал надо кидать помощь в раскачках или не

Добавлено (09.06.2008, 11:34)
---------------------------------------------
не будет коментариев - не будет раскачек


нету подписи... не придумал

 
bitd1Дата: Понедельник, 09.06.2008, 19:56 | Сообщение # 3
Элита тьмы
Группа: Администратор.
Сообщений: 212
Репутация: 46 []
Статус: Offline
Пускай висят мы почитаем

я человек мирный... пока меня не трогают
 
bitd1Дата: Четверг, 12.06.2008, 23:09 | Сообщение # 4
Элита тьмы
Группа: Администратор.
Сообщений: 212
Репутация: 46 []
Статус: Offline
хот е ж твой клеш, нужна статья по раскачке уворота или ловкача, куда пропал?

я человек мирный... пока меня не трогают
 
Hot000Дата: Пятница, 13.06.2008, 18:55 | Сообщение # 5
Восставший
Группа: Заблокированные
Сообщений: 3
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Идеальный уворот.

Идеальный уворот -- это тот, в кого ВООБЩЕ не попадают. Поэтому...

Во-первых, уворот -- это ловкость и анти-оберег уворота. Во-вторых уворот -- это удача или оберег удачи -- на Арене ОЧЕНЬ много удачников и надо, чтобы они в тебя удачными не попадали. В третьих, надо что-то делать с блокерами -- то есть иметь реакцию или оберег ответа. Можно (а без именных и нужно) -- сменным шмотом. То есть блокер в тебя все равно по идее попадать не должен, а ты когда только блокеры останутся, спокойно переодеваешься -- и сносишь их. Плюс, ко всему вышесказанному, неплохо бы иметь именную "пушку" -- родной урон очень маленький :-( Но это по возможностям и уже н старших уровнях --9 и далее, до 9 можно и без пушки.

Конкретные комплекты шмота придумывать не буду -- тут лучше посидеть в какой-нибудь переодевалке. В гос. лавке шмот для уворота бывает двух видов:
1. ловкость + реакция + еще что-то
2. ловкость + удача + еще что-то

Первое предпочтительнее, потому что зачастую позволяет за счет реакции не хватать ответки от блокеров. Второе -- потому что не тогда не нужно собирать об. удачи против удачников, а моды можно смело бросить в анти-уворот.

Уворот без модов -- некудышный персонаж. Моды стоит распределять примерно так: 8-9 в анти-оберег уворота, остальное -- в оберег удачи/удачу(смотря что качаешь).

Тут я не затронул тему попадания в уворота анти-критом. Объясню почему: во-первых, аккаунтовых критов сейчас, по моим впечатлениям, меньше чем удачников. Во-вторых, собрать и оберег анти-уворота и обереги удачи и крита без имянок -- НЕРЕАЛЬНО, чем-то приходится жертвовать. Во-третьих, критом в уворота попадают 1 раз из 3-4 при хорошием анти-крите, то есть не так уж часто.

Если есть возможность покупать именные, то до 7 уровня все равно придется действовать без них, исходя из вышеизложенных (или других, если эти не нравятся) советов. А потом -- именная на анти-уворот, именная на об. удачи и об. крита, моды -- тоже пополам туда и туда, именная пушка и что-нибудь против блокеров. smile


нету подписи... не придумал

 
bitd1Дата: Пятница, 13.06.2008, 19:37 | Сообщение # 6
Элита тьмы
Группа: Администратор.
Сообщений: 212
Репутация: 46 []
Статус: Offline
Спасибо большое)!!!

я человек мирный... пока меня не трогают
 
ПьяныйЭлектрикДата: Суббота, 21.06.2008, 21:38 | Сообщение # 7
Восставший
Группа: Предшественик тьмы
Сообщений: 15
Репутация: 1 []
Статус: Offline
хот про блокера нету не чего? так что бы читкануть biggrin
 
TaPakAHДата: Понедельник, 23.06.2008, 01:22 | Сообщение # 8
Зомби
Группа: Начальник отдела кадров.
Сообщений: 36
Репутация: 6 []
Статус: Offline
biggrin конешно нету
 
ДАРОВАННАЯДата: Понедельник, 05.01.2009, 00:52 | Сообщение # 9
Наставник Рукрутов Сморья.
Группа: Страж Клана.
Сообщений: 7
Репутация: 2 []
Статус: Offline
1. Обережник

Стандартный оберегчик, даже самый среднестатичнораскаченный меньше многих других нуждается в аккаунте, т.к. нет необохимости собирать анитобереги. Основной стат обережника - сила. Если для критовика главный стат - злость (необходим антиоберег крита), для блокера реакция (необходим антиоберег ответа), для уворота ловкость (антиуворот), для удачника удача (антиудача) и т.п., то чистому обережнику ничто не мешает бить простыми ударами и антиобереги ему не нужны. Миф о том что криты дольше всех живут без реала - не миф, а полнейший бред...
Вообще обережники бывают разные, основные виды - обережник-удачник и обережник-силовик. Я считаю что для тех, кто абсолютно не вкладывает реала в игру подходит именно последний.

БЕЗ РЕАЛА

Подойдёт любой персонаж, но предпочительнее Human, aka Человек. Главное, не забывайте, к чему стремитесь - много силы и оберегов...

АПы до 4го уровня в силу и сложение, далее желательно копить на интеллект...
Покупаем стандартный шмот удачника, дающий обереги уворота и ответа, с начала 4го уровня и до середины 6го. Ищем моды на об.крита. Оружие - Кинжалы Измора, можно Мечи Рассудка, какие моды будут - такие и берём) В результате на 6м и 7м уровнях имеем:

Кулачка 130%-150%
Об.крита 250%-300%
Об.уворота стандарт 300% и более, переодеваемся до 400% и более
Об.ответа стандарт 200%-250% и более, переодеваемся до 500%-550%
Силы свыше 130 на 6м и 150 на 7м (+урон от оружия ~25)
Удача сама по себе должна быть около 30
Антиобереги не нужны.
Книгу магии - пусть воина, берём на 7м уровне, можно в конце 6го, сразу берём силу духа и восстановление.
Можно собрать об.удачи (желательно чтобы цифры были как у блокеров) и ставить 4 блока+2удара силой духа.
Или раскачать удачного обережника - удачи свыше 60 и блочим всех кроме удачников)
На мой взгляд - лучше не собирать ни об.удачи, ни саму удачу, в таком случае мы с удачниками равны - в результате выиграет тот, у кого больше силы. Однако есть ещё неплохой способ борьбы с большинством удачников (именно тем большинством, которое ленится собирать об.крита) - собрать 30-40 злости и валить их критами) Лично мне помогает)

Довольно популярный тип обережника - МЯСНОЙ оберегчик... Минимум рейтинга, никакого оберега крита, очень много силы, максимум оберега уворота и желательно об.ответа - и лезем в заявки к персонажам на 1-2 уровня выше. Главный недостаток раскачки - мало пользы команде - минимальный вклад в победу, постоянная зависимость от состава команды, соответствено частые проигрыши. Хотя именно такое мясо иногда может снести хорошего блокера или уворота, с которым не может справиться вся команда))
Главный плюс - максимум опыта, получаешь всегда больше чем вся команда... Несмотря на частые поражения и смерти в каждом бою, любой уровень таким образом можно пройти очень быстро... Только не удивляйтесь потом, почему у вас смертей в 2-3 раза больше чем побед))

С реалом:

В отличие от неаккового оберегчика - можно раскачать удачного и с минусом...

2. Критёр.

Немало кто считает, что первостепенный стат для критёра - это сила, а второстепенный - злость. Ещё некоторые новички остаются в недоумении от бесполезности, на их взгляд стата "Злость" (стандартный вопрос: зачем критовщику злость? вместо того чтоб собирать, к примеру, 100 силы и 100 злости (не считая уровна от оружия макс. удар 150) можно собрать 200 силы, кулачку и бить на полную). Однако злость - это очень хороший стат, которым нужно уметь правильно пользоваться, так чтобы не просто сильно бить но и самому всегда оставаться в живых. Главный секрет очень хорошего крита - это ОЧЕНЬ МНОГО ЗЛОСТИ! Критовик с 50 силы и 100 злости будет иметь значительное превосходство перед критом с 100 силы и 50 злости (кстати последних на арене немало). По отлично раскаченному критёру никто не может критануть и в тоже время никто не может защититься от его критов. Поэтому старайтесь следить за тем, чтобы вашей злости всегда было больше чем у противников. В крайнем случае можно даже пожертвовать силой ради злости - злость дороже.
Что касается реала - можно прокачать крита уровня до ~7-8го без аккаунта, а дальше - нужно либо найти аккаунт, либо переделаться в обережника (или в другую "нереальную" раскачку) и продолжать играть без реала

3. Танк-Крит

Для нереальщиков на мой взгляд это самый лучший вариант. Отличный танк-крит должен иметь злости не меньше чем у критовика. Я рекомендую пожертвовать силой ради брони. Но никогда не жертвовать злостью! Её всегда должно быть ОЧЕНЬ МНОГО! Танк очень хорош тем, что в любой момент может сменить комплект, не боясь что во время переодевания его ранят и т.п.
Хороший танк-критёр живёт без реала до 8го, если персонажем владеет опытный игрок - он прекрасно чувствует себя на 9м.

4. Танк-обережник.

Также довольно эффективный способ раскачки. По сравнению с танком-критом удары будут намного слабее, НО зато нет необходимости собирать такого большого кол-ва злости (к примеру на 7м уровне очень хороший танк крит должен иметь 110-130 злости, а танк обережник - ~250% об.крита (эквивалентно ~50 статам). Таким образом мы экономим немало статов, которые однозначно пойдут в СИЛУ (не обсуждается). Также как и танк-крит, есть огромное преимущество перед многими другими раскачками - если враги не пробивают, можно переодеваться хоть сколько...)
Без реала живёт как и обережник. В аккаунте не нуждается, поэтому можно не менять раскачку даже после 8го или 8го уровня.

5. Броневой Блокер

Раскачка крайне непопулярная, сам таких видел очень мало. Но так как я, будучи танком, очень часто переодеваюсь в блокера, весело наблюдая как противники получают ответки и никак не могут пробить мою броню - могу сказать что это очень эффективная раскачка. Аккаунт конечно очень желателен, ибо его достаточно для создания отличного Танка-Блокера, НО здесь будет описана раскачка без реала...
К сожалению живёт такой блокер без аккаунта ненамного дольше обычного неаккового блокера (после 7го пора менять раскачку). Преимущества же бронированного блокера в том, что если не даёшь ответок - можешь тупо начать бить противника, но это уже получается просто танк). В данном случае мы жертвуем реакцией ради брони...

Без Реала

До 3го уровня и далее все АПы в реакцию, сложение можно и в удачу - поступаем на своё усмотрение... На 3м уровне берём 2 ледяных щита, а далее кольца терпимости/разрушителя (соотнешение на вкус), желательно мод... С 4го уровня или с конца 3го начинаем собирать оберег удачи. Можно конечно прокачать и удачного блокера - дело вкуса. Всё равно на 6х и далее уровнях нашу броню будут пробивать только сильные удачники, с рейтом более 140-150, да и тех мы наверняка успеем хорошенько разукрасить - в крайнем случае ломаем обе руки и мы в безопасности). Желательно также собрать силовой комплект в виде колец злости и кинжала измора (желательно все мод.на силу), против мёрзлых танков или тех, кто не получает ответки, не пробивает, но сам косит под танка...

Т.к. мы сильно потеряли в реакции, от блокеров мы будем ловить ответки. Поэтому либо собираем об.ответа на переодевание, либо мёрзнем перед всеми блокерами). Прктически же на всех персонажей кроме блокеров и особо реактивных уворотов (с последними будут проблемы) 50 реакции вполне хватает и на 7м уровне... Лично я переодеваюсь до 30 и частенько даю ответ даже некоторым блокерам)
С обережниками проблем вообще никаких: если не пробивают броню - начинаем тупо бить, если переодеваются собирая оберег - всё равно тупо бьём..
Если напротив танк-обережник - тот скорее всего также начнёт переодеваться... мы последуем за ним - одеваем кольца злости или кинжал измора и начинаем его бить. В результате он либо останется поломан, либо оденется обратно и продолжит получать ответки, либо замёрзнет, после чего мы одеваемся максимально на силу) Так что проблема решена...

Путь - желательно маг с перестатом (добивать мёрзлых уворотов, немёрзлых уворотов и всех кому не можем причинить урон).

На 7м уровне иметь: защиту 120%-130% и более, минимальную броню 130, реакции минимум 50, антиответ минимум -150%, об.удачи ~300% и более или удачи ~80 и более, силы ~40-50, несколько комплектов для переодевания: силовой, можно обережный, на реакцию, на об.удачи/удачу и ОБЯЗАТЕЛЬНО на антиответ, для тех кого не пробиваем но не можем дать ответ и т.п...

С реалом, точнее с аккаунтом - всё тоже самое, только:

Против блокеров и уворотов без удачи можно собрать антиудачу (-300% на 7м хватит) - для удачных блокеров обязательно!
Антиответ -250% и более, можно в основном комплекте скажем -100%, а при переодевании увеличивать и т.д. на своё усмотрение.


принца можно всю жизнь ждать, а мужик каждый день нужен)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Мини-чат
Кто на сайте


Плеер
Статистика
Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru
Случайное фото соклана
Полезные ссылки

Все права защищены © 2025